Unilever

Un'app in realtà aumentata per promuovere il riciclo dei prodotti.


Anno2018AreeAugmented RealityPremi1° posto Milano + 1° posto Italia

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Unsplash

Contesto

«Sai immaginare il Futuro?» È la sfida che ha lanciato Unilever attraverso il Digital Hackathon 2018: una competizione di due giorni che ha visto confrontarsi più di 200 talenti nel digitale in 3 città italiane, Milano, Roma e Caserta.

Soluzione

È stato sviluppato il prototipo di Unilever Craft AR: un’app focalizzata sulla sostenibilità, che promuove il riutilizzo e l’acquisto dei prodotti Unilever attraverso la realtà aumentata.

Ruolo

Digital Strategist

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Risultati

Il progetto si è classificato al 1° posto a Milano e al 1° posto in Italia.

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Credits

Al progetto hanno contribuito: Lorenzo Baldassarri, Camilla Battaini, Cristina Santulli, Silvia Intropido, Giulia Montanari.